الأهداف:

تهدف هذه البيئة إلى تنمية مهارات تطوير كائنات التعلم الرقمية لدى معلمي المرحلة الإبتدائية، مع تقديم دعم ذكي متنوع حسب نمط الدعم وأسلوب التعلم.

  1. التعرف على مفهوم كائنات التعلم الرقمية وخصائصها.
  2. تحديد معايير تصميم وإنتاج كائنات التعلم الرقمية.
  3. التخطيط لأهداف ومحتوى كائن التعلم الرقمي.
  4. استخدام برنامج Canva في تصميم كائنات تعلم رقمية.
  5. تنمية الدافعية للإنجاز من خلال أنشطة تطبيقية وتأملية.
logo